라오 써본 덱들 121

변화의 성소 5-24 호드로 유저를 낚시하다

이번 스테이지는 게임사가 유저를 대상으로 낚시대를 드리우고 있습니다. 하지만 낚시인걸 알아도 그 먹이가 매우 맛있기 때문에 덮썩 물어주고 그 낚시대를 부러뜨려야 됩니다. 5인의 적합 중 3인이 호드이고 그냥 무시하기엔 매우 강력한 적합 보너스 입니다. 그래서 5인 호드덱을 꾸미고 가면 높은 적중과 칸을 저격하는 안테나 철충이 맞이 합니다. 그리고 두번째 낚시는 매 웨이브 스펙터가 배치 되어있어 스펙터 부터 때리길 요구하지만 그랬다가는 망합니다. 무조건 칸의 생존을 위협하는 적중과 회피 관련 철충부터 때려 무적 버프를 까며 먼저 잡아야 됩니다. 그리고 칸은 회피 칩 하나를 빼고 상태저항 칩을 무조건 1개는 착용해 회피 감소 디버프를 저항해야 됩니다. 빨붐이나 반격을 거는 악수맨은 이미 이전처럼 칸으로 공격..

변화의 성소 5-23 만든덱이 다망했다ㅠㅠ 머메이드 출동이다!!

ㅠ_ㅜ... 등장 적들 보고 별거 아니네 그러면서 덱을 짰습니다. 의외로 막힙니다. 또 짭니다. 막히고 또 짜고... 나도 존심이 있지 하면서 짰지만 다막혔습니다 ㅠㅠ.. 망할... 이럴땐 그냥 필살기를 꺼냅니다. 나의 사랑 나의 국밥 머메이드! 머메이드를 출격 시킵니다. 아주 시원하고 아주 간단하게 그냥 밀어버립니다. 내시간... 망할... 이번 철충들은 강화된 철충인 일명 [빨] 시리즈가 여러 마리 출동합니다. 행/열 보호가 패시브로 걸리는 빨간 방패는 엠피트리테로 1스 날리면 보호가 해제됩니다. 그러니 엠피로 빨방패의 보호르 무력화 시킨 후 그냥 살라2스와 멜리테 2스 날리면 그냥 고속도로가 됩니다. -끗끄끄끄-

변화의 성소 5-22 머리가 굳으니 좋은덱 재탕이구나~~

이번 스테이지 적 구성을 보고 이게 먼가 싶었습니다. 먼가 보스들이 배치되어 있으니 기존에 신뢰하던 덱을 하나 가져오자 싶었고 들고온 덱은 요즘 새로운 국밥으로 쓰고 있는 충력전용 AGS덱입니다. 뭐 결과적으로 5-22에 충분히 카운터 쳐주는 덱이니 클리어하는건 매우 쉽습니다. 이번 맵은 동일몹들이 3번 반복하며 배치 되는 맵입니다. 공략 포인트는 1. 방패 2. 익스큐시너 3. 스토커 4. 비헤더 입니다. 방패는 4회 피격 후 다음 라운드에 넘어가면 무적이 풀립니다. 그러니 가장 우선적으로 방패들만 골라서 각각 4회 타격이 되게 골라서 잘 친다음 라운드를 넘겨서 먼저 잡아줘야 됩니다. 안그러면 계속 방해합니다. 방패를 잡고 나서 잡을건 스토커 입니다. 스토커의 딜은 탱커인 스트롱홀드에 데미지를 줄 수 ..

변화의 성소 5-21 우리도 속성 3인방

이번 스테이지는 속성 스파르탄 3인방이 다 출연하는 곳입니다. 그리고 우리쪽 적합에는 전기와 화염 공격을 하는 소니아와 사디어스가 있어서 파티에 넣고 냉기 공격으로 매우 강력한 딜러인 엠프리스를 데려갔습니다. 탱커로는 적합인 리리스에 적의 속성을 낮추는 리앤도 매우 좋은 파티원입니다. 리리스는 공격 세팅인데 사실 탱킹으로 세팅하면 훨씬 편하며 2스로 리앤에게 계속 버프 걸어주고 나머지 3속성 딜러로 적들을 밀면 아주 쉽게 클리어가 가능합니다. 여기도 쉬운 스테이지 네요.

변화의 성소 5-20 호드덱 들고가면 적이 호구입니다.

5-20 이라는 넘버링이 바뀌니 먼가 중간보스가 나올 느낌에 전투 들어가면 먼가 살벌할거 같지만 그냥 호드덱 들고가면 오토라도 깨질 정도입니다. 물론 진짜 오토 돌리시면 시간이 훨씬 걸리겠지만요. 먼저 탱커인 칸을 공격할 방법이 없기 때문에 완벽하게 안전한 상황이고 철포트리스 3인방이 앞에 버티고 있지만 그냥 하나 정해서 계속 치다보면 서로서로 보호하다가 결국 체력 바닥나고 한 라운드 2회 죽으면 진짜 죽는 설정으로 인해 앞줄이 뚤립니다. 앞줄 뚤리면 둠 이터가 본격 활동하고 둠 이터가 둠 이터 잡아먹는 경우도 생기고 걍 개판나서 쉽게 끝납니다. 완전 날먹 스테이지 예요 ~_~

변화의 성소 5-19 TRUE METAL!!

이번 스테이지는 공격기가 금지 입니다. 그래서 곰마망에 소누나도 써보고 각종 덱들을 짜봤지만 계속 미끄러지고... 그러다가 문득 든 생각이 총력전 AGS덱에 공격기가 안들어갔지 싶었습니다. 뭐 결론은 날먹했습니다. 칙 엠퍼러 같이 신경써야 되는것만 수동으로 잡아주고 걍 오토 돌리면 적에게 턴 자체가 못오다보니 그냥 깨끗하게 정리합니다. 날먹이구나~~ 그나저나 총력전 덱 그냥 들고왔더니 적중이 개판이라서 몇번 삑살이 -_-;; 그래도 딜이 넉넉합니다. 혹시나 이거보고 따라하실분은 적중 꼭 조정하세요 =ㅁ=;

변화의 성소 5-18 원조 오르카 해군

이번 스테이지는 준보스급 몬스터인 칙 엠퍼러와 칙 커맨더가 동시에 출동하는 스테이지 입니다. 철충이 쓰러질수록 강력해지는 칙 엠퍼러에 주변의 철충을 무한 부활 시키는 칙 커맨더다 보니 우선적으로 칙 엠퍼러를 잡고 칙 커맨더 순서로 잡아만 주면 사실 별거 없긴 합니다. 다만 칙 커맨더는 보호를 받는데 호라이즌은 보호무시 스킬을 들고있는 멤버가 3명이니 잘 저격해주세요. 솔직히 보통은 등장적보고 대충 어떤 캐릭을 들고가면 카운터 치겠다 예상을 하는데 이번에는 그냥 아무 생각없이 이번에 라오 콜라보 카페도 해서인지 아니면 머메이드 덱을 굴려서 그런지 정말 별 생각없이 호라이즌덱을 꾸몄는데 하고 보니 그냥 카운터덱 이네요. 매우 편하게 클리어가 됩니다. 그냥 순서만 지켜주면 됩니다. 칙 엠퍼러를 무조건 먼저잡고..

변화의 성소 5-17 칸이 적합? 호드덱이다!

칸과 같이 지휘급 캐릭들이 적합인 스테이지 입니다. 그러면 답은 간단하죠. 호드덱을 꺼냅니다. 퀵 카멜의 로켓포 지원으로 적을 다 녹입니다. 반격이 걸리는 적은 칸으로 공격하고 퀵 카멜이 지원 공격하고 다시 그 공격은 칸이 회피하니 칸으로 반격하는 애들만 저격해주면 간단하게 클리어 합니다. 사실 호드덱은 워낙 많이들 쓰는 덱이니 딱히 설명이 필요 없죠 뭐 ㅎㅎ

변화의 성소 5-16 추격자 카운터인 골타리온이 금지다!

이번 맵... 유저들이 가장 싫어하는 철충인 추격자가 나오는 맵입니다. 하지만 이 추격자를 완전 바보로 만들 수 있는 골타리온이 있지만 문제가 이 맵은 아예 골타리온을 저격해서 금지인맵이다 보니 흔히 말하는 정공법으로 처리해야 됩니다. 추격자를 잡는 방법을 다시 한번 적어본다면 먼저 10회 무적 방어가 걸려있습니다. 그러니 11번째 공격부터 데미지가 들어갑니다. 한데 웃기게도 추격자는 피격을 당하면 버프가 걸리고 이 버프가 걸리면 필살기인 2스킬을 사용합니다. 그러니 단 1대라도 때리면 안됩니다.(물론 삑살나서 1대정도는 때려도 큰일없습니다.) 특히나 피격이 5회 이후 라운드가 넘어가면 그냥 전멸기를 날립니다. 아주 웃긴 적이죠. 최소 10번을 때려야 무력화가 되는데 그렇게 때리면 전멸기 수준의 스킬을 ..

변화의 성소 5-15 거함! 거포! 미사일!은 언제나 승리한다

이번 스테이지는 경장형이 불가입니다. 기동형이냐 중장형이나 가야되는데 중장형이면 역시나 제가 매우 사랑하는 덱인 머메이드 출동입니다. 애시당초 초강력한 덱에 이 스테이지에는 머메이드를 카운터 칠수 있는 적이 존재하지 않기 때문에 그냥 신나게 쏘면 됩니다. 과과광~~~ 이전 스테이지에 머메이드 들고 갔다가 카운터 맞고 침몰한 적이 있다보니 이번 5-15에서 신나게 포쏘고 미사일 날려서 좋았습니다 ㅎ