라오 써본 덱들 95

변화의 성소 5-28 우르가 워낙 쎄서 공략도 씹어먹습니다.

이번 스테이지는 저격수들의 적합 스테이지 입니다. 특히나 반격해제 및 빨붐을 바보로 만들 수 있는 머큐리와 상성이 좋은 우르가 대활약 할 수 있습니다. 우르의 장거리모드의 1스킬은 반격을 광역으로 해제해서 악수맨을 바보 만들며 머큐리의 1스킬은 히든 특성으로 적에게 적중이 되지 않아도 회피 상승 버프를 지우기 때문에 빨붐을 바보로 만듭니다. 더군다나 머큐리 1스킬시 우르가 공격지원 하기 때문에 더더욱 좋습니다. 그밖에 발키리는 우르 메인에 보조 딜러로 충분히 활약하며 아스널은 버프를 계속 넣어줍니다. 네스트가 귀찮은 적이긴 한데 네스트 보다는 네스트 체이서가 보호 무시 광역기를 쓰기 때문에 네스트 체스트를 1순위 적으로 생각하고 우르로 살살 녹이면 쉽게 클리어 할겁니다.

변화의 성소 5-27 불맛과 전기맛

이번 스테이지는 좀 귀찮습니다. 아래와 같이 덱을 짜면 에키드나가 워낙에 강력한 탱킹을 해서 위험한 일은 없는데 몹들의 구성이 좀 많이 귀찮게 구성되어 있습니다. 일단 철충 보호가 상당히 귀찮게 구성되어 있다보니 보호무시 스킬을 자주 쓰게 됩니다. 한데 아래 파티의 경우 보호 무시 스킬이 광역기 들인데 광역기들을 바보로 만드는 인크루더가 배치되어 있어서 무지성 클리어는 불가능합니다. 일단 타키는 다른거 생각말고 빅 칙 캐논과 빨붐만 잡아도 밥값은 다합니다. 순전히 그것들만 잡으라고 데려갔고 다른 애들은 때려도 기스도 안납니다. 인크루더는 구석에 다 있기 때문에 보호무시의 광역기들을 인크루더만 맞게 1칸만 조준하면 데미지가 정상적으로 들어갑니다. 인크루더를 1순위로 잡고 2순위는 칙 스나이퍼를 잡으면 됩니..

변화의 성소 5-26 엘븐으로 한번에 깼으나 추천은 안합니다.

이번에는 무슨 덱을 가지고 갈까 보다가 중장 공격기와 중장 보호기가 금지 인거 보고 경장덱을 들고 가야지 하다가 엘븐이 생각나서 들고 갔습니다. 결론부터 말씀드리면 제 경우 원트에 끝냈고 스탯도 굉장히 잘못 찍고 들고 간 상태라서 분명 엘븐으로도 충분히 클리어 할만하긴 한데 무지성 날먹은 아닙니다. 일단 적중에 450 정도는 생스탯으로 찍고 가야 됩니다. 매우 중요합니다 -_-;; 제 경우 표준 스탯인 350으로 들고 갔다가 미스뜨고 난리가 ㅡㅡ;;; 다시 한번 중요하니 적습니다. 적중 꼭 챙기고 가세요. 주의할 적은 크게 2가지로 빨붐이 나오기 때문에 세레스티아로 무지성 2스킬 막 날리다가는 빨붐보다 무조건 턴 빨리 잡기 때문에 평생 빨붐을 못잡습니다. 그러다보니 세레스티아가 상당히 봉인이 됩니다. 행..

변화의 성소 5-25 오늘부터 지원기는 공격기다

이번 스테이지는 옛~~~~~~~~~~~~~~~~~날 월드 오브 워크래프트(WoW)의 보스 하나가 생각나는 곳입니다. 오리지널 시절 안퀴라즈 폐허 라는 20인 레이드가 있었는데 거기 보스 중 [모암] 이라는 놈이 하나 있습니다. 이놈은 기존 보스와 패턴이 많이 달랐는데 유저들에게 마나를 계속 뽑아먹고 마나가 다차면 강력한 스킬을 쓰기 때문에 적의 마나를 빨리 태우는게 가장 중요한 보스 였습니다. 당시 사제를 키웠는데 오리시절 사제는 그냥 닥치고 힐만 했었는데 사제의 기술 중 마나번이 있다보니 와우 사제하면서 유일하게 사제가 공격하는 그런 곳이였습니다. 맨날 우리편 피통만 보다가 적 딜딸 하는게 처음이다 보니 참 재미있었는데 이번 변소 5-25가 딱 그런곳입니다. 이번 스테이지는 지원기가 주력 딜러가 되기를..

변화의 성소 5-24 호드로 유저를 낚시하다

이번 스테이지는 게임사가 유저를 대상으로 낚시대를 드리우고 있습니다. 하지만 낚시인걸 알아도 그 먹이가 매우 맛있기 때문에 덮썩 물어주고 그 낚시대를 부러뜨려야 됩니다. 5인의 적합 중 3인이 호드이고 그냥 무시하기엔 매우 강력한 적합 보너스 입니다. 그래서 5인 호드덱을 꾸미고 가면 높은 적중과 칸을 저격하는 안테나 철충이 맞이 합니다. 그리고 두번째 낚시는 매 웨이브 스펙터가 배치 되어있어 스펙터 부터 때리길 요구하지만 그랬다가는 망합니다. 무조건 칸의 생존을 위협하는 적중과 회피 관련 철충부터 때려 무적 버프를 까며 먼저 잡아야 됩니다. 그리고 칸은 회피 칩 하나를 빼고 상태저항 칩을 무조건 1개는 착용해 회피 감소 디버프를 저항해야 됩니다. 빨붐이나 반격을 거는 악수맨은 이미 이전처럼 칸으로 공격..

변화의 성소 5-23 만든덱이 다망했다ㅠㅠ 머메이드 출동이다!!

ㅠ_ㅜ... 등장 적들 보고 별거 아니네 그러면서 덱을 짰습니다. 의외로 막힙니다. 또 짭니다. 막히고 또 짜고... 나도 존심이 있지 하면서 짰지만 다막혔습니다 ㅠㅠ.. 망할... 이럴땐 그냥 필살기를 꺼냅니다. 나의 사랑 나의 국밥 머메이드! 머메이드를 출격 시킵니다. 아주 시원하고 아주 간단하게 그냥 밀어버립니다. 내시간... 망할... 이번 철충들은 강화된 철충인 일명 [빨] 시리즈가 여러 마리 출동합니다. 행/열 보호가 패시브로 걸리는 빨간 방패는 엠피트리테로 1스 날리면 보호가 해제됩니다. 그러니 엠피로 빨방패의 보호르 무력화 시킨 후 그냥 살라2스와 멜리테 2스 날리면 그냥 고속도로가 됩니다. -끗끄끄끄-

변화의 성소 5-22 머리가 굳으니 좋은덱 재탕이구나~~

이번 스테이지 적 구성을 보고 이게 먼가 싶었습니다. 먼가 보스들이 배치되어 있으니 기존에 신뢰하던 덱을 하나 가져오자 싶었고 들고온 덱은 요즘 새로운 국밥으로 쓰고 있는 충력전용 AGS덱입니다. 뭐 결과적으로 5-22에 충분히 카운터 쳐주는 덱이니 클리어하는건 매우 쉽습니다. 이번 맵은 동일몹들이 3번 반복하며 배치 되는 맵입니다. 공략 포인트는 1. 방패 2. 익스큐시너 3. 스토커 4. 비헤더 입니다. 방패는 4회 피격 후 다음 라운드에 넘어가면 무적이 풀립니다. 그러니 가장 우선적으로 방패들만 골라서 각각 4회 타격이 되게 골라서 잘 친다음 라운드를 넘겨서 먼저 잡아줘야 됩니다. 안그러면 계속 방해합니다. 방패를 잡고 나서 잡을건 스토커 입니다. 스토커의 딜은 탱커인 스트롱홀드에 데미지를 줄 수 ..

변화의 성소 5-21 우리도 속성 3인방

이번 스테이지는 속성 스파르탄 3인방이 다 출연하는 곳입니다. 그리고 우리쪽 적합에는 전기와 화염 공격을 하는 소니아와 사디어스가 있어서 파티에 넣고 냉기 공격으로 매우 강력한 딜러인 엠프리스를 데려갔습니다. 탱커로는 적합인 리리스에 적의 속성을 낮추는 리앤도 매우 좋은 파티원입니다. 리리스는 공격 세팅인데 사실 탱킹으로 세팅하면 훨씬 편하며 2스로 리앤에게 계속 버프 걸어주고 나머지 3속성 딜러로 적들을 밀면 아주 쉽게 클리어가 가능합니다. 여기도 쉬운 스테이지 네요.

변화의 성소 5-20 호드덱 들고가면 적이 호구입니다.

5-20 이라는 넘버링이 바뀌니 먼가 중간보스가 나올 느낌에 전투 들어가면 먼가 살벌할거 같지만 그냥 호드덱 들고가면 오토라도 깨질 정도입니다. 물론 진짜 오토 돌리시면 시간이 훨씬 걸리겠지만요. 먼저 탱커인 칸을 공격할 방법이 없기 때문에 완벽하게 안전한 상황이고 철포트리스 3인방이 앞에 버티고 있지만 그냥 하나 정해서 계속 치다보면 서로서로 보호하다가 결국 체력 바닥나고 한 라운드 2회 죽으면 진짜 죽는 설정으로 인해 앞줄이 뚤립니다. 앞줄 뚤리면 둠 이터가 본격 활동하고 둠 이터가 둠 이터 잡아먹는 경우도 생기고 걍 개판나서 쉽게 끝납니다. 완전 날먹 스테이지 예요 ~_~

변화의 성소 5-19 TRUE METAL!!

이번 스테이지는 공격기가 금지 입니다. 그래서 곰마망에 소누나도 써보고 각종 덱들을 짜봤지만 계속 미끄러지고... 그러다가 문득 든 생각이 총력전 AGS덱에 공격기가 안들어갔지 싶었습니다. 뭐 결론은 날먹했습니다. 칙 엠퍼러 같이 신경써야 되는것만 수동으로 잡아주고 걍 오토 돌리면 적에게 턴 자체가 못오다보니 그냥 깨끗하게 정리합니다. 날먹이구나~~ 그나저나 총력전 덱 그냥 들고왔더니 적중이 개판이라서 몇번 삑살이 -_-;; 그래도 딜이 넉넉합니다. 혹시나 이거보고 따라하실분은 적중 꼭 조정하세요 =ㅁ=;