라스트오리진 관련 잡담 138

불합리의 화신 광피분 드디어 개편이군요.

라오가 몇년전에 인게임 내용으로 불탄적이 있는데 그때 화두가 불합리 였습니다. 당시 아군 유닛은 하이 리스크 로우 리턴이지만 철충은 로우 리스크 하이 리턴이 많다고 한번 말이 있었죠. 그래서 많이들 개편 되었는데 아군 전투원이 크게 버프 먹고 광역딜이 많아지면서 철충은 그에 대항해서 들고 온게 광역 피해 분산(이하 광피분) 이였습니다. 문제는 이게 강력해도 너무 강력하고 계산하기도 귀찮으며 너무나 직관적이지 못한 버프라서 사람들이 엄청 싫어했죠. 특히나 인트루더 첫턴에 데미지가 1도 아니고 아예 공격을 당했다 라는거 자체가 없어지는 경악함이 있었는데 드디어 개편되네요. 현재 PD님의 뿌리 다지기가 잘 진행되고 있어서 만족합니다.

와... 오늘 5주년 행사 마지막 밴드분 개쩔었다...

40분 가까이 연속으로 부르시는거 보고 와... MC분도 게임 해보신 분이라는게 좋았고 QnA는 질문은 개인적으로 게임 내적 시스템에 관한 질문을 원해서 그건 조금 아쉬웠지만 전체적 니즈 있는 곳에서 잘 선정되었다고 생각하고 게임 앞으로의 발전 방향이나 모습들을 실현하는것도 좋았고 마지막으로 밴드분들은 진짜 최고였네요. 이런 행사 라오는 처음이라서 1부때는 솔직히 진짜 걱정 많이 했는데 끝이 좋으면 다 좋다고 대성공이네요 ㅠ_ㅜ 역시나 가고 싶었는데 ㅠㅠ 힝...

파프니르 아이샤식으로 36트 득!

이번 아이샤식은 부9900 / 전 9900 / 영 300,3300, 3300 입니다. 좀 특이할만한 점은 기존에 알려진 라오 제조 규칙 중 영양은 경장의 확률만 올리는데 그러면 보통 경장형의 경우 타입과 관계없이 영양을 9900 찍는게 보통입니다. 한데 이번에 6900이 나온거 보면 경장형 최대 확률이 6900이 커트라인인가? 싶고 머리, 상부, 하부의 포인트 역시 실제로는 정상작동 되고 있는건가? 라는 생각을 다시 한번 해보게 됩니다. 아무튼 SS급 경장 딜러라는 뽑기 어려운 조합이지만 상당히 빨리 36트에 뽑 했네요~!

앱플레이어에서 라오 팅김은 결국 램문제인듯...

어쩌다보니 LD부터 시작해서 각 안드로이드 버전별 설치도 해보고 블택도 깔아보고 녹스도 깔아보고... 등등등... 아무튼 정상적인 로딩을 한 후 10초내에 갑작스러운 팅김만 없다면 안정적으로 돌아가긴 했으나 문제는 게임 처음 로딩 및 갑작스러운 첫 팅김은 게임의 안정성과 앱플레이어에 대한 신용도를 많이 떨어뜨렸는데 결국 이 문제는 앱플의 램 설정 문제 였네요. 안드로이드 64비트 버전을 사용하고 램설정은 디폴트가 4기가 겠지만 저렇게 8기가로 잡아준 후에는 앱플레어 첫 로딩 문제 및 갑작스러운 팅김 증상이 전혀 없네요. 결국 램 부족으로 인해 게임의 안정성 부족이였네요. 단순히 짐작이지만 그러면 게임을 좀 진행하고 나면 왜 안팅기냐 할 수 있지만 첫로딩 및 처음 랜딩할때 녹스같은 앱플에서 PC의 램을 먼..