라스트오리진 관련 잡담 165

파프니르 아이샤식으로 36트 득!

이번 아이샤식은 부9900 / 전 9900 / 영 300,3300, 3300 입니다. 좀 특이할만한 점은 기존에 알려진 라오 제조 규칙 중 영양은 경장의 확률만 올리는데 그러면 보통 경장형의 경우 타입과 관계없이 영양을 9900 찍는게 보통입니다. 한데 이번에 6900이 나온거 보면 경장형 최대 확률이 6900이 커트라인인가? 싶고 머리, 상부, 하부의 포인트 역시 실제로는 정상작동 되고 있는건가? 라는 생각을 다시 한번 해보게 됩니다. 아무튼 SS급 경장 딜러라는 뽑기 어려운 조합이지만 상당히 빨리 36트에 뽑 했네요~!

앱플레이어에서 라오 팅김은 결국 램문제인듯...

어쩌다보니 LD부터 시작해서 각 안드로이드 버전별 설치도 해보고 블택도 깔아보고 녹스도 깔아보고... 등등등... 아무튼 정상적인 로딩을 한 후 10초내에 갑작스러운 팅김만 없다면 안정적으로 돌아가긴 했으나 문제는 게임 처음 로딩 및 갑작스러운 첫 팅김은 게임의 안정성과 앱플레이어에 대한 신용도를 많이 떨어뜨렸는데 결국 이 문제는 앱플의 램 설정 문제 였네요. 안드로이드 64비트 버전을 사용하고 램설정은 디폴트가 4기가 겠지만 저렇게 8기가로 잡아준 후에는 앱플레어 첫 로딩 문제 및 갑작스러운 팅김 증상이 전혀 없네요. 결국 램 부족으로 인해 게임의 안정성 부족이였네요. 단순히 짐작이지만 그러면 게임을 좀 진행하고 나면 왜 안팅기냐 할 수 있지만 첫로딩 및 처음 랜딩할때 녹스같은 앱플에서 PC의 램을 먼..

공격기 바이오로이드 제작실 142회 통계

142회로 얼마나 수학적으로 얼마나 신뢰 있는 값을 보여주는지는 모르나 그냥 재미삼아 보면 경장과 기동은 1:1 비율로 나오는거 같고 중장은 20% ~ 25% 정도인듯 하네요. 같은 등급에 같은 종류의 전투원이라도 특별히 많이 뽑힌 전투원이 있으나 이 정도로는 확률적으로 정말 더 잘나오는지 그냥 운인지 모르겠음요. 첫 코요리 뽑을때 제조로 전력 9900 넣어서 250뽑으로 뽑았는데 자원이 부족한 유저라면 콜라보때 만이라도 제작실 돌려보는것도 좋은거 같네요.

익스 할려면 120레벨작은 무조건 이겠는데...

솔직히 그간 노말 난이도 클리어 하면서 느낀게 익스로 100% 적합으로 깨는건 밸런스든 적합이든 재조정 없이는 하늘이 두쪽나도 절대 불가능이라고 생각하는데 그걸 떠나서 120레벨작은 무조건에 필수조건이지 않을까 싶네요. 기존에 캐릭들은 다 100렙작은 되어 있고 특정 많이 쓰는 캐릭들은 120까지 찍혀 있긴한데 적게 스트레스 받고 적게 기쁨을 얻자 라는 마인드다 보니 솔직히 익스는 안할거 같긴한데 그래도 컨텐츠를 즐기자 라는 생각으로 한다면 120레벨작을 조금은 고려해야되나 싶기도 하공... 예전에 90레벨까지만 찍어놓은거 다 100렙작 할때 시간도 그렇고 자원도 몇백만 썼는데 다시 120렙작하면 자원도 오지게 들텐데 싶기도 하네요. 뭐 애시당초 일일던전도 기존에는 무조건 오리진 던전을 도는데 레벨 확장..