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이 좋은 SD퀄로 다른걸 못하는게 너무 아쉽다...

자율전투 덕분에 큰 SD를 보게 되니 기존에도 퀄 좋은건 알고 있었지만 생각보다 더 좋다는걸 느낍니다. 다만 안타깝게도 이렇게 퀄이 좋기 때문에 다른 방식으로 쓸 방법이 없다는게 참 아이러니 하네요. 괄절 위치랑 크기, 그리고 행동 방식이 다 다르다보니 공용으로 사용할 수 있는 방법이 없으니... 순수하게 전투 관련 액션에서만 사용할 수 있는 SD다 보니 참 많이 아쉽다는 생각이 많이 드네요.

변화의 성소 5-30 트리어쩌구는 신이야!

휴... 드디어 5지역도 전반기 마지막 스테이지 입니다. 공략없이 하다보니 시간이 오지게 걸렸네요 하하하 =_=;;; 덕분에 오지게 가슴 쫄깃쫄깃하게 하긴 했지만.. 아무튼 5지역 현재까지 업데이트된 마지막 스테이지 입니다. 참고로 메인 탱커인 하치코가 전투 이탈될 가능성도 있기 때문에 난이도가 낮은 공략을 찾으시는 분들에게는 이번 저의 파티는 조금은 운과 노력이 필요하기 때문에 그렇게 추천하고 싶지는 않습니다. 이번 저의 파티는 하치코와 트리어쩌구가 메인입니다. 물론 딜링 면에서는 화려하지 않지만 MMO에서 레이드에서 탱커와 서폿 느낌입니다. 먼저 하치코는 행/열보호가 걸리는 조건이 공격 지원 대상이 되어야 됩니다. 시라유리의 공격지원을 받기 위해서는 정찰 상태가 되어야 되는데 이 부분은 방법이 없더군..

변화의 성소 5-29 니바없는 니바팀

먼가 좀... 웃기게 되었습니다. 이번 스테이지는 니바가 포함되어야 적합 보너스를 받습니다. 니바를 포함해서 적합 보너스를 받는 친구들로 파티를 구성했더니 니바 자리가 없습니다 -_-;; 그래서 니바가 없어서 적합 보너스를 받지도 못하면서 덱의 구성에 제한을 받게된... 이게 대체 뭐하는 짓인지 -_-;;; 뭐 아무튼 무사히 클리어는 했으나 시간이 좀 걸리는 편입니다. 일단 가장 중요한건 초반 웨이브에 등장하는 스토커가 옆에 물통 때문에 AP가 미칠듯이 충전되어서 괴롭힐텐데 트리아이나의 3패시브 스킬로 인해 자동 침수를 시키고 찐컨의 2스킬로 스턴 걸고 먼저 해치워야 됩니다. 그리고 불파르탄의 경우 티타니아 2스로 밀어내야 되는데 이번 역시 광역딜을 씹어버리는 인크루드가 등장하기 때문에 2번째 우선도로 ..

변화의 성소 5-28 우르가 워낙 쎄서 공략도 씹어먹습니다.

이번 스테이지는 저격수들의 적합 스테이지 입니다. 특히나 반격해제 및 빨붐을 바보로 만들 수 있는 머큐리와 상성이 좋은 우르가 대활약 할 수 있습니다. 우르의 장거리모드의 1스킬은 반격을 광역으로 해제해서 악수맨을 바보 만들며 머큐리의 1스킬은 히든 특성으로 적에게 적중이 되지 않아도 회피 상승 버프를 지우기 때문에 빨붐을 바보로 만듭니다. 더군다나 머큐리 1스킬시 우르가 공격지원 하기 때문에 더더욱 좋습니다. 그밖에 발키리는 우르 메인에 보조 딜러로 충분히 활약하며 아스널은 버프를 계속 넣어줍니다. 네스트가 귀찮은 적이긴 한데 네스트 보다는 네스트 체이서가 보호 무시 광역기를 쓰기 때문에 네스트 체스트를 1순위 적으로 생각하고 우르로 살살 녹이면 쉽게 클리어 할겁니다.

변화의 성소 5-27 불맛과 전기맛

이번 스테이지는 좀 귀찮습니다. 아래와 같이 덱을 짜면 에키드나가 워낙에 강력한 탱킹을 해서 위험한 일은 없는데 몹들의 구성이 좀 많이 귀찮게 구성되어 있습니다. 일단 철충 보호가 상당히 귀찮게 구성되어 있다보니 보호무시 스킬을 자주 쓰게 됩니다. 한데 아래 파티의 경우 보호 무시 스킬이 광역기 들인데 광역기들을 바보로 만드는 인크루더가 배치되어 있어서 무지성 클리어는 불가능합니다. 일단 타키는 다른거 생각말고 빅 칙 캐논과 빨붐만 잡아도 밥값은 다합니다. 순전히 그것들만 잡으라고 데려갔고 다른 애들은 때려도 기스도 안납니다. 인크루더는 구석에 다 있기 때문에 보호무시의 광역기들을 인크루더만 맞게 1칸만 조준하면 데미지가 정상적으로 들어갑니다. 인크루더를 1순위로 잡고 2순위는 칙 스나이퍼를 잡으면 됩니..