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변화의 성소 공략러들 왜 4-60, 3-60용 덱 여러개 계속 짜는지 알겠네요

변소 정상 오르고 난뒤... 먼가 공허함이... 변소 오르면서 계속 덱을 짜던 맛도 있었고 그동안 일반 던전에서는 오버파워 또는 애시당초 오토용으로 최대한 자원 적게 쓰며 라이트한 덱을 짜던게 목적이다가 자원 최대한 투입하면서 풀전력으로 갖다 박던 그 맛이 계속 생각나네요. 한번 정상 오르면 더 이상 할 필요없는 변소를 괜히 기웃기웃 거리며 덱 쎈거 하나 짜보고 들이 박고 하는 그 공략의 맛이랄까... 해보기 전까지 이해가 안되었는데 막상 한동안 짜다보니 그 맛이 좋았나 보네요 ㅎㅎ 일단 초보자용 스텟 찍는 공략법이랑 초보자용 보호기 입문 글을 써봐야지 계속 생각중이라서 얼른 글쓰면 덱이나 좀 더 연구해 봐야겠습니다.

드디어 변화의 성소 정복 끝 ~_~

빨리 4-60 클리어 하고 싶었는데 한국과 포르투칼 축구 경기 본다고 그리고 한국의 승리에 감격해서 미루다가 나도 빨리 끝내야 겠다는 생각에 밀었습니다. 아무튼 4-60까지 변소 정복 했습니다 ㅎㅎ 특히나 4지역은 전층을 공략없이 다 제가 짠 덱으로 클리어 했는게 더욱더 의미있는 클리어 였습니다. 대신 시간이 오지게 걸렸네요 하하하

변화의 성소 4-60 거함거포주의는 언제나 승리한다

드디어 마지막 층입니다. 솔직히 엄청 긴장 했는데 오히려 4지역의 철충 배치는 상당히 할만합니다. 이때까지 오면서 사용한 여러 덱을 던져보다가 막히고 라오 최고의 화력 부대인 머메이드에 이때까지 한번도 안썼던 라오 최고 사기 유닛인 레모네이드를 4지역 와서 처음으로 꺼냈습니다. 멜리테의 강력한 공격 지원으로 적들을 끊기 좋으며 머메이드 같은 광역기 덱의 가장 큰 적인 와쳐도 딱 1기만 나와서 덱 운용하는데도 편합니다. 1스테이지의 거대 나방인 레이더 부터 끊어주고 2스테이지엔 와쳐 부터 나머지는 이때까지 온 짬밥이 있을테니 대충 위험해 보이는 적부터 잡아주면 됩니다. 레모네이드 1스킬의 스킬 봉인이 매우 유용하며 엠피트리테의 1스킬이 행, 열보호를 고장내기 때문에 보호기를 먹통 시켜놓고 적들을 패면 됩니..

변화의 성소 4-59 비헤더 is Back

드디어 정상 바로 앞입니다. 지원기 3인의 보너스 판으로 광역 ap충전이 특징이긴 한데 그렇게 크게 와 닿지는 않습니다. 아무튼 제가 짜본 덱은 회피 칸이 주 탱커이며 샬럿과 보기 싫은 비헤더가 또 나오기 때문에 카운터칠 유닛으로 트리톤을 데려갔습니다. 아무튼 게임 진행하면서 중요한건 적들 중 체력이 많으면서 공격력이 강한 보스 계열 적들에게 샬럿 1스로 도발을 안넣는게 가장 중요합니다. 죽일 수 있는 각이 나오면 1스를 쓰다가 조금만 위험하다 싶으면 2스로만 썼습니다. 아무튼 1~3 스테이지는 쉽게 진행 할 수 있는데 문제는 4스테이지 입니다. 여기서 가장 중요한건 아래 스샷의 한랭지형 칙 스나이퍼 입니다. 스샷은 자신에게 버프를 건 스샷으로 무조건 아르망 1스로 디스펠 해줘야 합니다. 버프가 걸려 있..

변화의 성소 4-58 코헤이 덱은 대체 왜 쎄고 왜 돌아가는걸까...

이번 층은 코헤이 교단에 보너스가 있는 층입니다. 코헤이 덱은 많이 알려진 매우 강력한 덱이지만 솔직히 아무리 이 덱은 돌려봐도 대체 무슨 매커니즘으로 돌아가는지 저는 모르겠는지라 거의 안쓰는 덱이기도 합니다. 전투원의 체력들은 언제나 빨간색인데... 전투 이탈 되지도 않고... 이탈 될려고 하면 다시 전투 속행 되어서 또 철충을 패는 매우 독특하지만 이해가 안가니 원... 아무튼 워낙 쎈 친구들이다 보니 원클로 아주 쉽게 클리어가 됩니다. 조심할 포인트는 4스테이지의 8번 자리에 위치에 칙 커맨더가 있으니 캐릭들 중에 보호 무시 캐릭으로 먼저 패줘야 됩니다. 그것만 말고는 특별한 일 없이 클리어 됩니다.

변화의 성소 4-57 메이 상향 필수!!!

이번 층은 둠 브링어 멤버에 보너스가 붙는 맵입니다. 50몇층 부터 각 팀별 보너스가 붙는 맵은 확실히 난이도가 내려간 느낌입니다. 이번 맵도 특별한 기믹이 없기에 탱커인 지니야가 꾸준히 회피 버프를 걸고 다이카를 붙여줘서 지니야의 회피 버프가 지워지지 않게 합니다. 나머지 캐릭들은 반격에 주의하며 하나하나 잡다보면 여기 까지 온 유저라면 손 쉽게 클리어 할거라 생각합니다.

변화의 성소 4-56 러버러버러버~~♪

이번 층은 스카이 나이츠에 보너스가 있습니다. 다른 덱들 보다 확실히 딜이 약합니다. 하지만 라오 최고의 회피탱인 슬레이프니르가 소속되어 있는지라 맵을 클리어 하는데 조금의 데미지도 없이 느리고 심심하게 하나하나씩 위험 없게 클리어 가능합니다. 특별히 공략이 필요한 층이 아닌지라 다들 쉽게 클리어 하실거라 생각합니다.

변화의 성소 4-55 슈퍼 네리네리

이번 층은 호라이즌에 버프가 붙는 층입니다. 원래 라면 세이렌이 보통 버퍼로 쓰이지만 보너스 멤버로 할려면 딜러로 써야 되는데 이미 풀링크 세이렌을 써버려서 스탯도 안찍은 노링크 세이렌을 테스트 삼아 넣어서 돌렸다가 우연과 우연이 겹치면서 클리어 되었습니다. =-=.. 아마도 세이렌 풀링에 스탯도 정상적으로 찍은거면 훨씬 편하게 클리어가 되지 않을까 싶습니다. 일단 이 상황에서도 무사히 4스테이지까지 갔고 4스테이지에서는 생전 처음으로 무용이 전투 이탈 하면서 반격 버프 뿌리는지 처음 알았습니다. 무용의 버프로 네리에 반격이 걸리고 부활하며 반격으로 빨붐이랑 나머지 철충을 20만씩 데미지 박으며 클리어 하였습니다. 거참 =ㅁ=... 딱 그 타이밍에 무용이 이탈되면서 버프를 안뿌렸으면 빨붐을 잡을 수 없었..

변화의 성소 4-54 아머드 메이든!!

이번 층은 아머드 메이든이 보너스를 받습니다. 탱1, 딜3 조합이라서 지원기 1기가 필요합니다. 제 경우는 아르망을 넣었는데 어느걸 넣어도 무난합니다. 중요한건 4스테이지에 오이칰이 있어서 불을 질러야 됩니다. 아머드 메이든은 불속성 공격이 없기 때문에 지원기에 네이팜 탄환은 필수로 가져가야 됩니다. 오이칰에 불 붙이면 아래 처럼 귀찮은 철충은 다 정리 되기 때문에 편하게 클리어 가능합니다.