라오 183

변화의 성소 5-8 바느질 바느질 바느질

이번 스테이지는 적합전투원 중 바느질 자매 2인이 있어서 이참에 3자매로 만들어 보자 싶어서 만들었습니다. 제 경우 이전에 올리비아를 써본적이 없어서 이 캐릭의 특징을 요약하면 파티내 지원기를 지원공격합니다. 단순히 지원 수준이 아니라 지원 공격을 해야 자신에게 바늘 이라는 버프가 걸리고 이 상태에서 2스를 사용시 적의 강화를 해제 하기 때문에 필수적입니다. 단순히 버퍼들은 버프만 걸다가는 제대로 올리비아를 쓰지도 못하고 클리어 하는데 매우매우 오래 걸릴겁니다. 탱커로는 핀토며 메리의 2스로 계속 표식을 걸어주면 됩니다. 1, 3 스테이지는 메리가 버프 걸기전 적들이 턴을 먼저 잡지만 아마도 적의 공격 우선도 설정 때문인지 딜러들은 핀터 부터 선공격하더군요. 디버프를 쓰는 애들은 뒷열에 공격날리지만 데미..

변화의 성소 5-7 지지고 태우고

이번 스테이지는 쿠노이치 마망과 딸 3인이 적합 스테이지 입니다. 적은 거기에 맞게 속성딜로 잡아야 되는 전기/얼음 스파르탄이 주 적입니다. 탱커로는 에키드나를 데려 갔습니다. 냉기 깡통에 2스만 걸면 냉/전 저항이 100%를 넘기고 파티원 조합만 되면 행/열 보호가 걸리는 좋은 탱커입니다. 나머지 한명은 기동기로 데려가야되고 딜러로 전기딜러를 데려가면 훨씬 쉽고 빨리 클리어 할텐데 별 생각없이 앨리스 데려갔다가 아무것도 못하고 병풍 세워놓았습니다 -_-;;; 기동 전기 딜러가 있음에도 너무 생각없이 -_-;;; 아무튼 에키드나가 활약하고 쿠노이치 3인 중 마망이 워낙 쎄서 큰 문제없이 클리어 될겁니다. 그리고 중요한건 3스테이지에 칙 엠퍼러와 스펙터가 나와서 선빵을 누가쳐야 되나 고민할텐데 무조건 칙 ..

변화의 성소 5-6 오랜만에 국밥출동 골타 반격

적합 전투원으로 계속 해보다가 도저히 반격에 보호무시 계속 당하다보니 짜증나서 저의 국밥덱인 골타+미호를 오랜만에 꺼냈습니다. 특히나 미호는 이전보다 상향이 되어서 더욱더 골타 반격이 쉬워졌습니다. 이전에는 미호가 무조건 뒤에 있어야 했지만 지금은 미호의 위치가 관계없이 되었습니다. 한줄로 보호 무시 공격이 들어오면서 또한 밀치기 공격이 있기 때문에 골타가 밀리면 안되기때문에 아라크네가 더미 홀로그램 장치를 낀채 골타리온의 뒤에 위치 시켜 밀리는걸 방지 해야 됩니다. 그리고 이번에 적합 유닛인 아자즈는 2가지 역할을 해야되는데 첫번째로는 2스킬인 골든 팩토리를 우선 설치하여 보호막을 씌워야 됩니다. 상싱적으로 골타에 보호막이라는 이 무슨 개소리냐 하겠지만 초반에 적 스카우터나 스나이퍼가 골타 저격용 짠물..

변화의 성소 5-5 4웨이브가 장난이 아닙니다.

겨우 이제 5-5인데 시간 장난 아니게 걸렸네요. 1~3웨이브까지는 별거 아닌데 여기 4웨이브 클리어 하는데 여러덱을 굴렸네요. 일단 당초 의도는 3진조에 아미마스 풀어놓고 열심히 해봐라는거 같던데 일단 3진조 덱을 굴려본적이 없다보니 적응 안되더군요. 더군다나 3진조 돌리면 아미마스는 딜러가 되는데 정작 블프도 탱커 역할의 표식 스킬이 작동이 안되어서 아예 탱커가 없는 덱이 되어버리니 도저히 적응이 안되다보니 그냥 아미마스 탱커에 팬텀으로 하나하나 끊어 먹기로 진행했습니다. 진조는 2스보다는 1스로 하나하나 끊어먹기고 좌우좌는 광역으로 적의 AP를 날려먹으며 트리아이나는 1스로 강력한 딜링 및 4웨이브의 침수 및 냉기공격의 저격기로 데려갔습니다. 일단 크레이버 오지게 쎄기 때문에바로 1순위 끊어주고 2..

변화의 성소 5-4 속지마라 히루메는 함정이다

이번맵은 클리어 방법만 알면 쉽지만 그 퍼즐을 푸는데 시간이 꽤나 걸렸습니다 -_-;; 4스테이지 부터 이렇게 시간이 걸리다니 후... 앞날이 깜깜... 해당 맵의 함정은 적합 유닛에 히루메가 있다는 점입니다. 오이칙에 냉스파르탄까지 있기 때문에 히루메가 활약하겠군 그러면서 덱 짰다가 계속 망하고 함정에 빠지게 되더군요. 일단 히루메가 함정인 이유가 히루메가 불 질러봤자 인트루더가 디스펠을 걸어서 불저항을 없애버리면 오이칙이 안터지고 그러면 다 꼬이게 됩니다. 데미지가 약해서 저항이 필수인데 말이죠. 물론 턴 조정을 정밀하게 하면 되지만 저는 그렇게까지 정밀한게 덱짤 능력도 없고 귀찮기도 하고... 그냥 간단하게 페로는 계속 도발걸고 포이는 빨간칙 부터 그리고 불딜러로 포티아로 오이칙 그리고 냉스파르탄을..

변화의 성소 5-3 빨붐이네? 타치를 데려갑니다

이번 스테이지는 안드바리와 도둑3인방의 버프가 걸리는 스테이지 입니다. 스토리상 접점이 있지만 문제는 전투간의 상성은 없는게 단점이죠. 회피와 적중이 각각 300씩 걸리는 재미있는 버프명 답게 아 그럴듯하네 싶습니다. 일단 많은 유저들의 뒷목을 잡게 하는 빨붐이 나오길래 그냥 빨붐 담당인 타치를 무지성으러 넣었습니다. 적중을 800주면 빨붐이고 자시고 그냥 때릴수 있습니다. 그리고 이번맵은 오이칙이 나오기 때문에 히루메로 불질 해주면 전의 반이 일단 죽고 시작합니다. 왠만하면 거의 날먹하지만 받는 피해 중첩과 악수맨이 피해 감소 무시 버프를 걸기 때문에 마냥 날먹은 아닙니다만 왠만하면 날먹으로 클리어 할거라 생각합니다. 타치가 주 딜러로 악수맨이 반격이 켜져있나만 잘 확인하며 정리하면 되겠습니다.

변화의 성소 5-2 머리부터 발끝까지 리리쮸!!!!!

클리어 스샷에 파티원 2명이 전투 이탈했는지라 혹시나 어려운 스테이지 인가 오해하실수 있는데 그냥 날로먹는 스테이지 입니다. 그냥 걔들은 쑈하다고 죽은거고 해당맵은 그냥 리리스 혼자 클리어 하는 맵입니다. 당초 처음 스테이지 보너스 유닛을 보고 미스세이프티가 활약하겠구나 했는데 개뿔 그런거 없습니다. 적이 표식이니 이런거 들고 있어서 어그로 다팁니다. 미스세이프티는 그냥 해당 맵의 보너스를 받기 위한 용이고 그냥 리리스가 딜과 탱 다하고 원맨쇼로 합니다. 같이 데려간 딜러들은 아무것도 못하더군요 -_- 하하하;;; 다필요없고 리리스에게 받는 피해 감소 장비만 둘둘 하시면 되겠습니다. 그러면 알아서 반격하고 때려잡습니다. 그리고 칙런쳐는 대중장형 데미지 감소 스킬을 사용하기 때문에 딜러들 데미지가 아예 안..

라스트 오리진 복귀 유저를 위한 17가지 도움말(23/06/07)

https://lastorigin.kr/294 라스트 오리진 복귀 유저를 위한 20가지 도움말(23/06/25) 3.26mb의 이미지라서 뜨는데 시간이 조금 걸릴 수 있습니다. lastorigin.kr 업데이트된 위의 글을 확인해 주세요. 라스트 오리진 잘되게 해주세요. 이미지 파일 2.1mb 불러오는 시간이 필요할 수 있습니다. 다음 글 작성시 추가할점 1. 추가 참치 공급시 자율 훈련 1시간 더 되는거 추가 2. 일일 훈련 참치캔으로 더 돌수 있는거 추가 3. #2 쫄작, 자원런 스테이지 작성 4. 월정액, 월패스 추가 혜택들 정리. 로비 인원 추가나 총력전 추가등 5. 음악플레이어 관련 6. 안드바리 마일리지

라오 팁 2023.06.07

오프라인 통발이 게임에 아주 많은 변화를 주겠네요

당초 생각한 방식은 클리어 한 덱으로 통발을 돌릴 줄 알았는데 일단 클리어만 하면 그 뒤에는 B급 하나로도 오프라인 통발이 가능하네요. 별거 아닌거 같지만 이거 정말정말 큰 변화를 라오에 가져오겠네요. 기존에는 통발을 돌릴 덱까지 생각해야 되니때문에 단순히 클리어만 목적이 아니라 자원과 유닛, 장비의 최소화가 아주 중요 했습니다. 하지만 이제 그럴 필요없이 기존에 말하던 황제런으로 클리어 시간만 최대한 좁히고 아무거나 통발 돌리면 되니 기존의 유저들이 공략들을 찾아 다니는 스트레스에서 크게 해방되겠네요. 쫄작 역시 이제 셀프버스가 되는 상황이 되구요 ㅎㅎ;; 진짜 라오에 큰 변화가 오겠네요.

총력전 시즌1 26, 27, 28, 29, 30층은 그냥 티아멧덱 쓰세요

별 생각없이 지난 프리시즌때 대유행한 티아멧덱을 정찰용으로 던져봤는데 그냥 다 원턴하더군요. 30층은 보스 체력이 아주 약간 남는데 23~25층용으로 제가 만든 ags덱을 오토로 던져 놓으니 그냥 클리어 하네요. 먼가 긴장 바짝 하고 새벽까지 해야 다 깨겠지 라며 긴장했는데 허무할정도로 클리어 ~_~;; 그게 나쁘다는건 절대 아니고 티아멧덱이 정말 잘만들어진 덱이라 느낍니다. 다음시즌에서는 막힐려나 ~_~;;;