라스트오리진 관련 잡담 142

라오 이번 9지역과 시스템 개편은 진짜 힘 빡주고 한듯...

라오를 하면서 몇번의 큰패치들이 있었지만 이번만큼 힘 빡주고 패치한건 없었다 싶을 정도로 큰 개편을 했네요. 더군다나 마이너스 없이 플러스 요인들로만 느껴지네요. 강화 시스템도 유닛과 장비 모두 이제 구시스템이 다 걷어내고 한층더 편리함이 늘었고 유닛 정보에서 선물을 바로 줄 수 있는 시스템은 별거 아닌거 같아도 정말 편리성이 엄청 커졌죠. 특히나 스킨을 바로 구매할 수 있는 점은 매출에도 플러스 요인이 아닐지... 지난번 큰일이 날뻔한 오토 스킬선택 시스템도 유저들이 원하는 방향으로 진행 되었고 특히나 공략을 자주 쓰는 분들에게는 많이 부족한 스텟 초기화의 경우 개인적으로 일반 유저와 공략러들 사이에 발생하는 수량차이를 어떻게 처리할 수 있을까 생각해봤는데 이번에 간단하게 기간 정액제 시스템으로 저렴한..

개발자 노트 논란 이후 유저들이 진심으로 BM걱정을 시작...

다들 라스트오리진이 게임의 내용처럼 최후의 방주 느낌인가 보다 =_=ㅎㅎ;; 개발자 노트가 올라간 후 3시간 만에 철회가 되며 해당 과금 논란을 불러온 모델은 절대로 하지 않겠다는 글이 올라오고 단순히 유저들의 불 만 꺼진 게 아니라 매우 특이한 현상이 벌어졌다. 그것은 라오의 커뮤에서 진지하게 라오의 BM을 걱정하며 다른 방식의 과금 요소를 만들어야 되지 않냐고 정말로 걱정을 하는 글이 올라오기 시작했다는 점이다.(물론 여기엔 어그로도 섞여 있었지만 뭐든지 전문적으로 어그로를 즐기는 놈들은 있기 마련이다.) 사실 라오는 가챠가 없고 게임 시스템상 무과금으로 해도 문제가 없는 게임이다 보니 아무래도 다들 마음 한켠엔 BM걱정을 했나 보다. 라오는 다른 게임들이 핵과금러로 부터 게임의 수익을 창출하고 그 ..

오늘 개발자 노트 대체;;; 먼 생각인건지 모르겠네

https://cafe.naver.com/lastorigin/910256 2021.10.13 개발자 노트 안녕하세요. 주신영입니다. 저번 주 개발자 노트에 이어, 10월 말 2부 업데이트에 적용되는 각종 기능들과 편의성 개선 사항들에 대해 공유해드립니다. (1) 신규 ... cafe.naver.com 요즘에 라오 분위기 정말 좋았는데 오늘 공지 한방에 나락으로...;; 아직은 크게 불이 안났지만 조금만 시간이 지나도 분명 엄청 불타고 뒤집어 질 패치 내용인지라;;; 카페에는 나도 글하나 남기면서 최대한 점잖을 떨며 글을 적었지만 솔직히 먼생각으로 저걸 공지에 올린건지. 다른건 몰라도 게임 초창기 부터 유저들이 그렇게 요구한 기능을 유료로 팔겠다는건 선을 너무 씨게 넘었다 싶은데... 이번 공지는 유저들이..

라오 3차 캐릭터 아이디어 냈는데 너무 잔잔한가...

이번 라오 3차 캐릭터 공모전 생각하면서 먼가 번뜩이는 개성을 가진 일발필살 느낌보다 내가 실제로 라오의 인류가 생존했을 시대에 살았다고 고민하다가 이런건 있을만하다 싶어서 낸 아이디어 인데 역시나 한발의 비수를 가지고 다니는 느낌은 없네 생각해보니 저번 2차 때도 현실적으로 접근해서 생각한 아이디어로 냈었고 그때는 감사하게도 5등에 겨우 턱걸이(명단 잴 끝부분에 있었으니 ㅋㅋㅋ)로 머그컵 받은거 지금도 잘 있는데 이번에는 입선 가능할련지 ㅎㅎ 아무튼 라오에 내 캐릭이 나오면 얼마나 꿈같을까 싶지만 이번에는 일본에서 까지 참여하니 더더욱 내 캐릭이 구현되는건 둘째치고 입상이나 가능할련지 싶기는 하네 아무튼 다른 미친 컨셉으로 내볼까 싶다가도 은근히 라오는 리얼세계관이니까 이번에도 리얼 캐릭이닷!

라오 관련해서 멀 만들어 보고 싶은데 마땅히 만들게 없네...

기존에 콘챠친구들의 기능은 멸망 전의 전술 교본 (swaytwig.com) 이라는 매우 좋은 사이트가 생겨서 그 기능은 더 이상 필요가 없을거 같고... 캐릭터 팀 짤 때 도우미 역할을 할만한걸 개인적으로 짜볼려고 해도 이제는 누적데이터가 너무 많아져서 게임내에서 데이터를 뽑아내지 않는한 그 정리 하는게 너무 힘들어서 관련 프로그램 만들기도 어렵고 흠... 데이터 마이닝 쪽은 전혀모르니 하하하;;; 자원 탐색기는 정상적으로 잘 돌아가고 있으니 문제 없고 역시나 가장 현재 편리하게 해주는건 자동 종료 부분을 새롭게 만드는게 아닐려나 싶은데 생각보다 앱플레이어 마다 그리고 듀얼모니터 인지 노트북인지에 따라서 변수가 생각보다 굉장히 많은지라 단순히 내 컴퓨터 자체에서 쓰는거라면 전혀 문제가 없게 만들 수 있지..

«닥터배 제1회 라스트 오리진» 모의고사

이전에 포토샵으로 이런 문제를 만들어 본 적이 있는데 마침 이러한 플랫폼이 있어서 만들어 보았습니다 ㅎㅎ 전에는 10문제 였지만 수정과 추가를 통해 총 20문제! 이거 한번에 20점 다 맞으면 진짜 라오 덕후로 인정합니다. www.otakutest.kr/test/start/7217 오타쿠 테스트 오타쿠 테스트 (애니/웹툰, 아이돌 등)을 즐겨보세요. 테스트를 직접 만들수도 있습니다. www.otakutest.kr

8-1Ex 회피베타칩 예전 에너지팩 느낌으로 안나오넹;

예전에 5-4Ex던가 6-4Ex던가 아무튼 그거 돌릴 때는 당시 유이하게 돌리던 리리스 솔플이랑 황제런이다 보니 딱 10분이 걸리는 긴 타임 덕분에 가뜩이나 확률이 낮은 상태에서 더 안나왔지만 지금은 2분마다 클리어 하고 있고 더군다나 저번주는 확업 40%에 이번주는 50% 중인데 회피베타칩이 하나도 안나오넹;; 회베칩은 가볍게 2개만 먹어도 가뿐하니 금방 털줄 알았는데 정작 털리는건 내 영양이라서 지금 1만대도 깨지고 8000대 -_-;;;;;;;;;;;;;;; 1년도 넘게만에 1만 미만이 된거 같은데;; 언제 나오냐 진짜 ~_~;;;

이번 패치 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

콘챠 친구들 지금도 갱신하고 있었다면 이번 패치 때 공격 계수 다 수정되는거 보고 욕했을듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 어찌되었던 그걸 별게로 기존에 만들다가 라오가 워낙 캐릭 자체를 갈아 엎는 패치를 자주 하다보니 프로그램의 제작에서 유지보수 가 얼마나 중요한지 교훈을 얻기도 했지만.... P/A-00 그리폰 인페르노 미사일 공격 계수가 상승하였습니다. 화염 폭격 공격 계수가 상승하였습니다. 에이미 레이저 암살 목표 지정 공격 계수가 상승하였습니다. 예정된 죽음 공격 계수가 대폭 상승하였습니다. 더치걸 스크류 벙커 샷 공격 계..

와ㅋㅋㅋ 이번 좌우좌 신스킨 참치캔 진짜 스마조 센스 장난 아니네 ㅋㅋ

처음 공지가 올라왔을 때 수선된 옷이 참치캔 15개라고 올라왔었다. 생각에 따라서 저렴하다고 느낀 사람도 있을 테고 비싸다고 느낀 사람들도 있을텐데 아무튼 좌우좌 무조건 애껴요 소속인지라 스킨을 구입하러 들어갔는데 15참치지만 무려 좌우좌가 선물로 참치캔 11개를 줘서 실제 가격은 참치캔 4개. 결국 기존 만우절 이벤트 스킨과 동일한 4참치캔인데 이 방식은 정말 별거 아닌 부분에서도 스마조의 센스가 매우 돋보이는 부분이라 생각이 된다. 게임내 스토리를 진행하며 그리고 위의 대사처럼 참치캔 = 좌우좌 라는 생각이 들만큼 참치캔 식탐으로 상징같은 캐릭인데 이런 참치캔 선물로 인해 게임 내 설정에서 좌우좌가 사령관에 대한 애정과 유저 입장에서 이번 이벤트 스킨은 조금 비싼데? 라는 생각을 가진 사람에게 커다란..